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Bienvenidos a

Caballeros de la Sombra

Normas de la hermandad

 

No es necesario q lo leas todo de una, pero si a la brevedad

 

 

1   Eres nuevo? Ten en cuenta lo siguiente

 

Todo miembro que se incorpore por primera vez a la hermandad debe crearse una cuenta en el foro de la hermandad con el mismo nombre, si es posible, que su personaje principal en el juego.
Durante el periodo de prueba, los nuevos integrantes no podrán solicitar ningún tipo de ayuda material o económica, solo podrán obtenerla si los demás se la ofrecen directamente.
También, durante el periodo de prueba, han de haber leído y comprendido estas normas.

 

2 Prohibiciones

 

- Se prohíbe engañar, estafar o aprovecharse de cualquier manera de otros jugadores, tanto de los miembros como de los que no pertenecen a la hermandad.
- Se prohíbe el uso de programas bots, hacks, etc. que puedan afectar a la jugabilidad tanto de los demás integrantes como de uno mismo.
- Se prohíbe utilizar palabras que puedan herir la sensibilidad de los jugadores o abusando de la confianza no existente.

 

3-Raids y Looteo.

 

* Raideo
-Todo miembro debe estar dispuesto a raidear en el horario indicado.


-Todo miembro debe acudir puntualmente a la raid planificada con todo lo necesario para poder permanecer en la instancia hasta el final de raid (pociones, frascos, elixires, comidas, fragmentos de alma, semillas, velas, símbolos de reyes, etc, etc....)


-Todo miembro debe tener instalado y en pleno funcionamiento el Raid Call (ID: 9519557). Quien no lo haga quedará excluido inmediatamente de todo raid, sólo se perdonará a aquellos que presenten una excusa valida.


-Todo miembro tiene la obligación de tener a su personaje al 100% de rendimiento. El permanecer en raid dependerá de cómo y cuan eficiente sea el personaje en la misma, y la importancia que le des tú mismo a tu PJ


-Obligatoriedad de leer guías de los jefes que estemos haciendo, ESTEN POSTEADAS EN NUESTRO FORO O NO.....


-Sobre las personas AFK, aquella persona que no avise su ausencia, se le esperará un maximo de 10 minutos para ser reemplazado por otro integrande de la guild.


-El ausentarse mas de 3 veces durante la misma raid, sera sancionado con una expulsion inmediata de la raid y merma de puntos DKP.


-La reincidencia de ausencia o desconecciones repentinas NO justificadas(1 vez cada 15 se puede perdonar pero ¿todas las semanas?) con degradacion inmediata al rango de castigo y merma de puntos DKP.

 

 

 

 

 

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4 Requisitos generales para las raids:

 
a) Las siguientes raids no tienen prerrequisitos siempre y cuando los apadrinen algunos miembros medianamente equipados de la hermandad:
- Sagrario Obsidiana
- Prueba de Cruzado: 10N, 25N
- Guarida de Onixya

b) Las siguientes raids tienen prerrequisitos y solo podrán asistir si los cumplen, o si la mayoría de la raid cubre sus deficiencias, queda a criterio de quien la organiza.

 

-Ciudadela de la Corona de Hielo: 10N

- Prueba de Cruzado: 10H, 25H

-Ulduar

- Naxxramas

c) La siguiente raid tiene requisitos estrictos, ningún oficial o persona de la hermandad que organice deben llevarlos si no los cumplen.
- Ciudadela de la Corona de Hielo: 25, 10H, 25H

Para llevar un personaje a Ciudadela de la Corona de Hielo: 25, 10H, 25H deben cumplirse los siguientes requisitos
- Totalmente PvE (Set, Talentos)
-Tener logros de Raids anteriores, incluyendo Ciudadela de la Corona de Hielo 10N
-Tener un DPS o HPS igual o superior a la media de Raid
- Enjoyado y Encantado Completo

En caso excepcional si alguien desea rollear por una función ajena a la cual lleva presente a la banda, este renunciará durante toda la banda a la función principal, SIEMPRE Y CUANDO, POSEA UN EQUIPO SIMILAR O MEJOR AL DEL ROLL PRINCIPAL. Ej: si un tanque desea rollear por dps en icc, este renuncia a todo loot de tank que bote dicha instancia (entrado a rollear tank solo si a los tanks principales q lootearan dicha función no lo necesiten), además de eso este debe mostrar con pruebas (talentos y set avanzado )que esta igual, mejor o un poco menos equipado de la otra especialización.


Sobre Alters


Se permite llevar alters a cualquier raid siempre y cuando cumplan los requisitos mencionados arriba. 
Persona que evada los métodos dispuestos para equipar el alter aprovechándose del principal y retirando su apoyo al 100% a la hermandad no asistiendo ya a las raids programadas ni con el principal ni con el alter, se considerara que ha abandonado la hermandad y por consecuencia expulsado a criterio de los oficiales.


 

5-Ultimas Normas

 

Las normas antes referidas están sujetas a cambios y solo forman parte de una base para el buen funcionamiento y la estabilidad de la hermandad.
Cualquier miembro de la hermandad puede proponer cambios sobre cualquier norma, o incluso, añadir nuevas.
Estas propuestas serán estudiadas por los jefes, y, si se cree conveniente, sometidas a votación popular.
Por último hay que resaltar que, ante todo, esto es un juego y los que estamos aquí pretendemos formar un grupo de amigos donde todos disfrutemos por igual.

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6-Aclaraciones y Anexos Generales.

 

1.La guild es PVE, hay mucha gente que dispone de personajes PVP, pero la única norma general ante esto es que para Raidear en PVE es OBLIGATORIO tener talentos PVE y equipo PvE.


2. No se toleraran ninjas en la hermandad, esto es, sacar cosas del banco que no tienen nada que ver con su level, con su clase o habilidades y que se destine para venta a terceros o a subasta para ganancia personal o desencantar. Persona que sea sorprendida se le amonestara por escrito 1 sola vez y posteriormente se le expulsara de la hermandad si reincide.


3. Si algún miembro se salta alguna norma será amonestado en privado, en caso de persistir, será degradado y en el peor de los casos expulsado.

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¿Qué son los DKP?

 

DKP es la abreviatura de Dragon kill points. Este sistema de puntos fue diseñado por los jugadores de Everquest y reciben el nombre de los Dragones que correspondían a los jefes finales de este juego.

 

¿Cómo se consiguen estos puntos?

 

Hay distintos métodos para conseguir DKP y en general depende mucho de las normas de la hermandad pero por regla general hay algunas que son casi indispensables:

 

Matar a un jefe: Este es casi obligatorio y obviamente se consigue cuando matamos un jefe.

 

Asistencia a la banda: Estos puntos no son obligatorios pero son buenos a la hora de motivar a la gente a asistir a la banda. No se deben ganar muchos puntos por asistir.

 

Puntualidad: Si la puntualidad es un problema en tu hermandad, asigna DKP por puntualidad. Tampoco mucho en este caso pero es importante que el jugador que esté a la hora en la puerta de la banda con su equipo reparado y las pociones y consumibles necesarios se vea recompensado.

 

Wipear en un jefe: Ahora te estarás preguntando, ¿ehn?. Obviamente esta asignación hay que tenerla con cuidado. En los primeros días de Ulduar, la gente no tiene equipo y puede suponer un incentivo (mirando los gastos de reparación) el ganar algunos puntos por cada vez que la banda muere en un intento a un jefe. Estos puntos deberían eliminarse si el jefe ya se encuentra en modo farmeo, es decir, se mata con facilidad.

 

Traer comida y consumibles: Si esto supone un problema también, es bueno, al menos al principio, establecer una recompensa (aunque pequeña) por hacer las cosas bien, sobre todo si el sistema es de reciente implantación.

 

Hay que tener cuidado a la hora de asignar los DKP ya que se puede crear una descompensación de puntos abismal. En primer lugar, cada "grupo" de bandas debería tener sus DKP separados. Es decir, ahora que empieza Ulduar, se deberían resetear todos los puntos a 0 para que fuera totalmente justo (sobre todo si hemos estado reclutando para la ocasión).

 

¿Cómo se pierden/gastan los puntos?

Los puntos DKP se gastan al comprar objetos. Para eso fueron diseñados. Aquí surge una problemática habitual: 


¿Qué ocurre si 2 personas quieren el mismo objeto y tienen puntos similares? -

 

Para esta pregunta hay 2 soluciones. La primera implica buen rollo pero en cierta medida pierde la esencia del ganar puntos y consiste en sortear el objeto entre los jugadores quepuedan pagar el precio del objeto. La segunda es más real y más justa y consiste ensubastar el objeto. En cuanto se visualiza el botín, el líder de banda debería anunciar qué objeto se va a repartir primero. En ese momento, los interesados deberían susurrarle o decir el precio que estarían dispuestos a pagar por ese objeto. Imaginemos que una espada épica normal cuesta 120 puntos DKP pero te interesa muchísimo y has ahorrado más que nadie para conseguirla. ¡Es tu momento! Puedes gastar 400,500 o 1,000 puntos si realmente la quieres y tienes competidores.


¿Qué ocurre si Menganito no tiene puntos para comprar un objeto pero nadie más lo quiere? - No vamos a ser tan cabritos de cargarnos el objeto. En esos casos lo que se hace es otorgarle el objeto a menganito y restarle igualmente lo puntos. En ese caso, su puntuación será negativa y cada vez, le será más difícil conseguir un objeto.


¿Hay que restar DKP por algún otro motivo? - Bueno, yo en mi caso opino que sí. Aunque en la mayoría de las situaciones no hará falta. La resta de DKP se hace porque el jugadorno está haciendo un buen trabajo. Lo primero en este caso sería advertirle para que ceda su puesto en caso de que por lo que sea tenga un mal día ya que todos somos humanos. En caso de que su actitud sea nefasta y a propósito, se le pueden restar puntos. Yo también soy partidario de quitar DKP por cosas como: quitarle el agro al tanque,quedarse quieto en el fuego, etc. He aquí un vídeo simpático y mítico sobre la resta de DKP en un wipe a Onyxia porque un jugador abrió los huevos al pisarlo. Es un poco exagerado sin duda, pero ilustra bastante bien la idea.

 

¿Quién asigna los DKP?

 

Esta pregunta que puede parecer simple, no lo es. Pero una cosa es segura no debe ser el líder de banda. El líder de banda tiene muchas cosas en mente y es quien quita los DKP en casos de negligencia, pero el que lleva el historial no debería ser él. Yo he echo la prueba y sinceramente la cabeza duele en algunos momentos.

 

 

¡Qué bonito!, ¿cómo lo hago?

 

 

Hay infinidad de sistemas, desde el lapiz y el papel, sistemas integrados en la web, etc. Yo os recomiendo algo como WebDKP que tiene un addon para la gestión de los DKP dentro de el juego y que luego, con varios clicks se sube la información a la página quedando a la vista de los jugadores, y manteniendo un historial de una manera agradable.

Asignación de puntos y coste de los objetos

 

En este punto no puedo ayudar mucho porque hace ya tiempo que no uso el sistema de los DKP pero sería interesante que alguna hermandad nos cediera su lista de precios y bonus de asignación para el aprovechamiento de todos. Por regla general, los objetos "normales" tienen un precio inferior a los objetos de Tier y mi consejo es que la asignación de puntos no sea excesiva ya que si no, se ganan puntos muy deprisa y se crean grandes diferencias.

 

 

He aquí la sugerencia de Donpinpon de la hermandad Masqueperros:

 

400 ICC 25H objetos 

500 ICC 25H abalorios

200 ICC 25N objetos

300 ICC 25N abalorios

500 SR25N

800 SR25H

 

 

icc 25N 1000 puntos por raid y lk 500 puntos  

profe 25H 1000 puntos 

sindra 25H 1000 puntos

SR 25H 2000 puntos 

 

 

 

 

Sobre la cortesia a los demas


.- Persona que solicite raid o grupo debe salir de BG, no se tolerara gente que esté haciendo BG mientras se organiza un grupo de raid, la persona que organiza esta en todo su derecho de sacarle de la raid sin previo aviso.
.- Somos una hermandad, realizar Arenas o BG cuando hay una raid anotada en el calendario y faltan personas para llevarla a cabo y un miembro se niegue asistir por este motivo puede ser sancionado y/o expulsado de la hermandad.


.- Es válido darle tiempo a una persona al ensamblar una raid porque está haciendo una misión pendiente o está terminando otra actividad, sin embargo, cuando sea el momento el líder de la raid le avisara una única vez y no está obligado a esperarle un minuto más pudiendo llenar el cupo faltante de inmediato.


.- En la hermandad se realiza un esfuerzo por parte de las personas que ya no necesitan equipo de las raids por apoyarte en ellas, si ganas un item PvE en dicha mazmorra debes enjoyarlo, encantarlo y equipártelo, no nos manejamos con estricto apego al GS, por lo que no se permite que le des preferencias a piezas PvP sobre las PvE 


.-No se metan con gente de otras guilds, no queremos problemas con nadie, ni general una mala imagen por culpa de unos pocos, ni provocar guerras de guild. Marquemos la diferencia con eso y seamos humildes.


.-Si obtenemos algún logro que hasta el momento nadie tenga, evitar ser tan hostil de linkearlo en taberna porque mucha gente se lo toma con amargura.


.-Tener buena convivencia, si tienen algún problema con algún compañero, solucionarlo en privado o simplemente no darle bola.


.-No se permite bugear ningun boss (eso deberia ser obvio), no nos arriesgaremos a ser una guild bugera y que nos baneen.


.-Tema addons es personal, pero el addon que siempre tiene q estar activo si o si es el DBM

Sistema de Loteo DKP

Guía para Miembros

Guía para Oficiales

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